نسخه کرک شده و 100% سالم (Final Fantasy XV (12DVD

نسخه کرک شده و 100% سالم (Final Fantasy XV (12DVD

0 نظر 0 فروخته شده و فقط 100 عدد باقیست
350,000تومان
موجودی: در انبار
بازدید 2839 بازدید

Product Description

خرید بازی Final Fantasy XV PC کامپیوتر


معرفی بازی Final Fantasy XV PC


بازی Final Fantasy XV یک بازی اکشن نقش آفرینی است که در سال ۲۰۱۶ توسط Square Enix ساخته و منتشر شده است. پانزدهمین قسمت اصلی از سری فاینال فانتزی، برای پلی استیشن 4 و ایکس باکس وان در نوامبر 2016، ویندوز در مارس 2018 و به عنوان عنوان راه اندازی برای Stadia در نوامبر 2019 منتشر شد.از بازی های محبوب این سبک میتوان Final Fantasy VII 7 Remake Intergrade PC و بازی Horizon Zero Dawn PC را نام برد.

یک دهه گیجی، لرزش، سکوت، شک، منیت، تولد دوباره و امید، Final Fantasy XV را به اتاق تاج و تخت آورد. در زمان دانستن اینکه آیا پادشاه شایستگی تاج و تخت خود را ثابت می کند، نمی توان بدون نگاه کردن به این دوره از تاریخ بازی های ویدیویی که در طی آن همه چیز تغییر کرد، سفر را انجام داد.

 برای 10 سال، و برای بسیاری از بازیکنان در سراسر جهان، Noctis، Prompto، Gladiolus و Ignis، با طنز، به عنوان تجسم نهایی از emo-leather-Shibuyesque در نظر گرفته می شدند. تجسم مطلق سبک Nomura. خوشبختانه، آنها بسیار بیشتر از این هستند.

افسانه ها از این جهت قدرتمند هستند که گاه بر پایه خیال پردازی ها، بازنویسی های کم و بیش وفادارانه واقعیت هستند. هر کسی که دوست دارد Final Fantasy XV از 10 سال توسعه سود برده باشد، به سادگی در اشتباه است. در حقیقت، بازی ای که در 29 نوامبر منتشر می شود فقط از اواخر سال 2013 و اصلاً از تعادل بین احترام به مواد اولیه و تخصیص آن وجود داشته است.
 

 تریلر بازی Final Fantasy XV pc

  پروژه توسط تیم جدید به رهبری حاجیمه تاباتا. نمونه‌های اولیه بسیار زیادی تصور می‌شد، برش‌های خشک بسیاری انجام می‌شد، تردیدهای بسیاری برای پایان یافتن به این غول پیکر با پاهای رسی بیشتر و بیشتر از آنچه سواره نظام رسانه‌ای با ابهت آن نشان می‌داد، به وجود آمد.

بنابراین بسیاری از بازیکنان Final Fantasy XV فرضی و خیالی خود را در ذهن دارند. آیا این یک وعده غیر ممکن است؟ همانطور که از همان ابتدا مشخص است: شما باید برای همه چیزهایی که از سال 2006 تا و از جمله تریلر E3 2013 (که انتقال به شماره "XV" را اعلام می کند) عزاداری کنید. از این همه چیزی نگهداری نشده است... یا در هر حال نه در همان حالت! خداحافظ، برای مثال، با سکانس های اکشن حماسی در طول سقوط Insomnia، اکنون فیلم Kingsglaive برای آن وجود دارد. خداحافظ گذرهای زیادی بین Noctis و پدرش. ما باید با این ناامیدی کنار بیاییم.

من همچنین فکر می کنم که درک کامل دامنه Final Fantasy XV تا آخرین نکته، یعنی آخرین طرح، غیرممکن است. زیرا پس از اتمام این سفر، شاهزاده نوکتیس، ایگنیس، گلادیولوس و پرومپتو، این 4 برادر اسلحه که مال من نیز شده اند، افکار من را در انحصار خود در می آورند. لحظات مشترک با آنها را به یاد می آورم.

نه همه چیز خوشایند، گاهی اوقات خسته کننده، اما کاملا انسانی است که مدت ها پس از خاموش شدن کنسول با من طنین انداز شود. بله، فاینال فانتزی XV در پشت صحنه‌های پرفروش گاهی اوقات دست و پا چلفتی که دارد چیزی جز یک تکه کامل و صریح از زندگی نیست. بازی ای که آرزوی پرشور بودن را داشت و به طور متناقضی در فضای صمیمی شکوفا می شود.

 

 گیم پلی بازی Final Fantasy XV pc

  فاینال فانتزی XV یک آتش افروز است، از آن دسته که احساسات را برمی انگیزد و بازیکنان را از هم جدا می کند. چون قطعی است، این قسمت تقسیم خواهد شد. خیلی بهتر، او به طرز شیطانی زنده است. در پشت آرایش ماهرانه او، عیوب او را نمی توان به طور موثر پنهان کرد و نگران نباشید، من رک و پوست کنده به شما می گویم. اما قبل از آن، یک سوال از خود بپرسید: مشخصات بازیکن شما چیست؟ به طور کلی از یک بازی چه انتظاری دارید؟

داستان بازی Final Fantasy XV پی سی


در اینجا داستان 4 پسر، چهار برادر در اسلحه است که در یک ماجراجویی قرار می گیرند که در آن دوستی بر بی نهایت چیره می شود .Final Fantasy XV دارای به روز رسانی سازگاری با PS4 Pro است. در زیر مشخصات بازی را در هنگام اجرا بر روی این پشتیبانی بیابید. توجه داشته باشید که این بیشتر یک "سازگاری" است تا یک بهینه سازی واقعی. انتظار می رود یک پچ اختصاصی PS4 Pro در دسامبر 2016 ارائه شود.

چیزهای زیادی برای گفتن در مورد عنوانی وجود دارد که داستان اصلی آن بین 30 تا 50 ساعت است، بدون احتساب ساعت ها و ساعت های کوئست های جانبی. بنابراین، صراحتاً به شما هشدار می دهم: بررسی من به منزله اخطار دوم یا توصیف روشمند هر نوآوری یا گزینه نخواهد بود (با این حال، علاقه مندان می توانند نکات و توصیه های بازی ما را در اینجا بیابند که بیشتر به عملکرد گیم پلی بازمی گردد) .

این مقاله به جزئیات کمک HP در غذاهای خوشمزه ساخته شده توسط Ignis نمی‌پردازد، اسرار درختان مهارت را به طور عمیق تجزیه و تحلیل نمی‌کند، یا به استفاده از سلاح‌های ویرانگر ارواح Noctis نمی‌پردازد. نه، من ترجیح می‌دهم دید خود را از سفر باورنکردنی‌ای که تجربه کردم، از آنچه از این حماسه دانتسکی چند روز پس از هضم پایان آن به یاد دارم، با شما در میان بگذارم.

 

 اما یک نکته منفی: داستان اصلی لزوماً با اصالت خود نمی درخشد (مبارزه برای قدرت، فروپاشی یک پادشاهی، عشق غیرممکن) و روایت آن گاهی اوقات کمی پر از دست انداز است، برخی از قسمت های کلیدی خود را از نظر بصری حماسی نشان می دهند، اما کاملاً خسته کننده هستند. بازی کنید، در حالی که برخی از کمان های شخصیت ارسال شده است.

انتظار سیل سینماهای «قدیمی» را هم نداشته باشید، بهترین قسمت‌های روایی اغلب در بازی با کاوش کامل با 4 قهرمان اتفاق می‌افتند. اما آنچه با آنها زندگی می‌کنید و تحمل می‌کنید، خنده‌هایشان، فریاد زدن‌هایشان، لحظه‌های هیچ‌شان، شک‌هایشان، رنج‌هایشان، بحث‌های شلوغ در اطراف یک آتش‌سوزی، جلسات عکس بداهه و با کادر ضعیف، بازتاب‌هایی که برای اطمینان دادن به خود پرتاب می‌شوند. در یک سیاه چال، لحظه های سکوت که معنا پیدا می کند.

واقعیت قابل توجه برای این سری، Final Fantasy XV شامل گروهی از قهرمانان منحصراً مرد است که از همان ابتدا یکدیگر را می‌شناختند و شخصیت‌های قوی دارند. ما با «مجموعه های ژاپنی» که باعث شد من از FFXIII انصراف دهم فاصله داریم. حتی غیرمنتظره تر، Final Fantasy XV جرأت می کند از منطقه راحتی بسیاری از AAA ها خارج شود.

 به عنوان مثال، در بخش دوم، وقتی عنوان از دنیای باز خارج می‌شود تا در روایت خود مداخله جویانه‌تر باشد، سکانس‌های خاصی به‌ویژه تحسین‌برانگیز خواهند بود، پرداختن به مضامین ظریفی که به ندرت در چنین بازی‌هایی مورد توجه قرار می‌گیرد. در جاهای دیگر قابل توجه است، و فرد سود می‌برد.

 با این حال مراقب باشید، این بخش دوم، در نهایت بسیار کوتاه، نیز ناهموار است و بین درخشان و ناامیدکننده در نوسان است. بین افتتاحیه بزرگ (آلتیسیا) و پایانی به یاد ماندنی (بی خوابی)، تلاش در Tenebrae و Niflheim تمام می شود. این مکان‌ها که می‌توانستند نقاط برجسته روایت را تشکیل دهند، متأسفانه نسبتاً تکراری و حکایتی باقی می‌مانند و این احساس را به وجود می‌آورند که صحنه‌های خاصی لزوماً مفقود هستند و حس بازی فرانکنشتاین را تقویت می‌کنند.

بله، شما زیاد سفر خواهید کرد، مایل ها را با پای پیاده، در یک chocobo، در یک قایق و در یک Regalia، در زمین و در هوا بلعید. بله، گاهی اوقات طولانی، حتی بسیار طولانی خواهد بود، و بله، وسیله نقلیه شما مانند GTA رانندگی نمی کند و نمی تواند آفرود برود. برخی ممکن است عصبانی شوند، برخی دیگر از این فرصت استفاده می کنند و به رانندگی خودکار تغییر می کنند و موسیقی FF قدیمی را راه اندازی می کنند تا اجازه دهند برخی از خاطرات روح آنها را نوازش دهد.

همچنین فراموش نکنیم که Final Fantasy XV می‌خواهد داستانی را روایت کند که ریشه در واقعیت دارد. بنابراین، آلتیسیا ونیز را دوباره اختراع می کند، در حالی که بی خوابی چیزی نیست جز فضای توکیو، شینجوکو. قابل توجه است، بنابراین انسجام هنری تا حدودی جنبه خیال پردازی ارائه شده توسط قسمت های دیگر را محدود می کند. FFXV بیشتر زمینی است، که مانع از شگفتی آن نمی شود.

به دور از زور زدن دائمی که ما را به طور روزانه احاطه می کند و وسوسه های ارسال سریع، اجازه دادن به نرمی ظریف زمان به ما اجازه می دهد تا کیهانی را که ما را احاطه کرده است غوطه ور کنیم، تصورات خاصی را جذب کنیم، شگفت زده شویم، اجازه دهیم سرگردانی ذهن... به عبارت دیگر، برای پذیرایی از خود با تجملاتی که به طور فزاینده ای نادر شده است: احساسات خود را اصلاح کنید!

  چه چیزی می تواند آرامش بخش تر و شیرین تر از دلتنگی باشد؟ به لطف خرید موسیقی قدیمی K7 از این سری، خاطرات ما از اولین Final Fantasy در NES، Super Nintendo یا PlayStation دلپذیر به نظر می رسد. مغز انسان این ویژگی شیرین را دارد که در درازمدت ترجیح می‌دهد خاطرات خوب را حفظ کند، حتی اگر به معنای تزئین آن باشد. اشتباه نکنید، جمله معروف «قبلا بهتر بود» همیشه مبتنی بر اصول بسیار واقع بینانه نیست.

فقط از مغزت تشکر کن اغلب پس از این واقعیت است که ما متوجه می شویم که اوقات خوبی را سپری می کردیم، آنچه داشتیم نه چندان بد و نه چندان ناخوشایند بود. چقدر خوشحال بودیم Final Fantasy XV نقش خود را به شکل مادلین پروست به طرز تحسین‌آمیزی بازی می‌کند، در حالی که سنگریزه‌های روانی قدرتمندی را بر زمین می‌گذارد که ما خوشحال می‌شویم تا چند روز، هفته و چند سال دیگر آن‌ها را برداریم. در این، او بالاتر از نزاع ایستاده است.اما در یک بازی چیزهای بیشتری از یک داستان وجود دارد، مهم نیست که چقدر تکان دهنده است.

گیم پلی بازی Final Fantasy XV فاینال فانتزی 15 کامپیوتر


مبارزات Final Fantasy XV کاملاً بازطراحی شده به نوبت پشت می کنند (مدت زمان انجماد حالت "استراتژیک" در گزینه ها موجود است) و به ویژه با قابلیت "Eclipse" Noctis که به شما این امکان را می دهد تا به سمت پایین حرکت کنید. دشمن از راه دور در یک لحظه شاهزاده همچنین تنها شخصیتی است که شما رهبری خواهید کرد. بنابراین باید حملات فیزیکی و جادویی و همچنین بازسازی های حیاتی را مدیریت کنید.

با این بازی‌های هجوم شدید آدرنالین چه باید کرد که شاهکار هرگز خسته نشدن را افزایش می‌دهند و در عین حال افزایش شادی در قدرت را ارائه می‌دهند، فراتر از مضامین موسیقی که مکرراً تجدید می‌شوند. تنها نقطه ضعف واقعی: دوربین! به جای اینکه در مکان‌های باز مرتبط باشد، می‌تواند در مناطق باریک‌تر یا در مواجهه با دشمنان بیش از حد سریع و متعدد کاملاً گیج‌کننده شود. اما آزاردهنده ترین ناتوانی آن در پنهان کردن عناصر دکوری است که از جلوی منظره عبور می کنند (عمدتاً بوته ها و درختان). در نتیجه، عصبی‌ترین درگیری‌ها خوانایی را از دست می‌دهند و شما را مجبور به برش دستی می‌کند.

 بنابراین شما باید دوره ای از انطباق را سپری کنید تا تمام ماهیت مبارزات او را به تصویر بکشید، به خصوص که HP گاهی اوقات با یک ضربه مهلک ناپدید می شود. شما اغلب باید سریع واکنش نشان دهید، زمانی را در منوی اشیاء صرف کنید تا نیروهای خود را بهبود بخشید، و بسیار هوشیار باشید، زیرا نتیجه یک رویارویی می تواند در چند حمله به یک یا آن طرف تغییر کند. ناگهان، اگر امکان عجله کردن وجود داشته باشد، به سرعت متوجه خواهید شد که در نظر گرفتن سرعت و رویکردهای تاکتیکی عاقلانه تر خواهد بود.

مطمئناً مدیریت هم تیمی های شما عمق ارائه شده توسط Gambits در Final Fantasy XII را ندارد. اما همچنان می‌توانید با مدیریت فاصله‌ها، انتخاب سلاح‌ها (شما 4 اسلات برای تعویض در هر زمان دارید)، دستورات و زوایای حمله شرکای خود به ترکیب‌های ویرانگر دست پیدا کنید.به این ترتیب، جادو اغلب نقش مهمی در تغییر سریع یک رویارویی ایفا می کند. اما مراقب باشید، این قدرت ها دیگر مانند گذشته کار نمی کنند.

فقط Noctis در Final Fantasy XV می تواند از آنها استفاده کند و شما باید ترکیب های ابتدایی (آتش، یخ، رعد و برق) بسازید. بنابراین، این شما هستید که مقدار هر عنصر را انتخاب می‌کنید که آیا می‌خواهید آن‌ها را با اشیا مرتبط کنید تا ظرفیت‌هایشان را افزایش دهید... و برای مثال مراقبت ایجاد کنید، زیرا نه، دیگر جادویی «حیاتی» وجود ندارد. صادقانه بگویم، برای قدردانی از نتایج کمی تمرین لازم است، و کسانی که عجله می کنند ممکن است این جنبه از انجام مبارزه را به روشی معقول از دست بدهند.

همچنین توجه داشته باشید که فراخوان ها دیگر به راحتی مورد استفاده قرار نمی گیرند، اما بسته به شرایط خاصی ظاهر می شوند. همانطور که گفته شد، ورود آنها دیدنی تر از همیشه به معنای پایان فوری مبارزه است زیرا قدرت کیهانی آنها خارق العاده است. اشاره ویژه به راموح، باهاموت و تیتان.هر یک از متحدان شما نیز مهارت های بیشتری را توسعه خواهند داد.

وعده های غذایی ایگنیس علاوه بر آب انداختن دهان شما، به طور موقت توانایی های شما (زندگی، قدرت، جادو) را افزایش می دهد، به خصوص زمانی که سلیقه قهرمانان را چاپلوسی می کنید. عکس‌های Prompto همیشه با کادربندی خوب را نمی‌توان ذخیره کرد و در شبکه‌های اجتماعی به اشتراک گذاشت تا خاطرات خوبی را زنده کنند. طرف برادر بزرگ گلادیو به شما اطمینان می دهد و واقعاً توانایی های شما را از طریق پاداش های استقامت/قدرت در لحظات کلیدی خاصی تقویت می کند.

در نهایت، توجه داشته باشید که برخلاف بازی های قبلی، با پیشرفت، تجربه و مهارت شما بهبود نمی یابد. تنها در طول توقف های خود (کمپ یا هتل، هر کدام با پاداش/پنالتی) است که امتیاز XP به دست آمده در طول مبارزات را ترکیب می کنید. درخت های مهارت (مانند نوعی کره در Final Fantasy X) اکنون به دسته های مختلفی تقسیم می شوند و به شما امکان می دهند توانایی های تعداد زیادی از عناصر را بهبود بخشید. واضح است که این منوهای آبی به خانه دوم تبدیل خواهند شد...

اگر Final Fantasy XV خاطره‌ای قدرتمند برای من باقی بگذارد، غیرممکن است که تعدادی از عناصر مهم را که می‌توانستند بهبود ببخشند، در سکوت باقی بگذارم. کلمه ای برای مثال در مورد رفتار قدیمی اکثر NPCها. دیدن آن‌ها که اغلب مانند چوب‌هایی در انتظار یک بحث خیریه کاشته شده‌اند، به زمانی اشاره دارد که GTA V یا The Witcher III قطعا قدیمی شده‌اند. به طور کلی کمی از زندگی نیز کم است. غول پیکر و مجلل، مجموعه ها گاهی اوقات کمی خالی به نظر می رسند، تا جایی که یک سوتی برای فراخوانی هیولاها در هر زمان در پچ روز اول اضافه شد.

بیایید در مورد شکار نیز صحبت کنیم، تنها راه کسب درآمد در FFXV. بنابراین شما این امکان را خواهید داشت که به قراردادهایی پاسخ دهید (در مجموع بیش از پنجاه) که از شما می خواهند مخالفان کم و بیش سرسخت را حذف کنید. مشکل: شما نمی توانید این "قراردادها" را ترکیب کنید. نتیجه برف پاک کن ثابت است. برو اسپانسر را ببین، برو (اغلب دور)، دعوا کن، برگرد تا ببینیش، برگرد تا بجنگی... اغلب نه چندان دور از قرارداد قبلی. مکانیزمی قاطعانه منع و عقب‌نشینی اجباری.

وقتی زیر این نکات خط کشیدیم، بسیار ناراحت کننده خواهد بود که در آنجا توقف کنیم، زیرا دستاورد کلی با بی نهایت، انسجام و فضایی که از دنیای Eos ظاهر می شود، تحت تاثیر قرار می دهد. غروب‌های جوشان، جنگل‌های انبوه، باتلاق‌های مرطوب، بی‌حجمی که در بالای کوه‌ها قابل مشاهده است، تاریکی سیاه‌چال‌ها یا شدت نگاه‌های خاص، مغناطیس‌ای ایجاد می‌کنند که آدم می‌خواهد دوباره و دوباره به آنجا بازگردد.

هاجیمه تاباتا که با تأخیر ناخدای یک کشتی در حال حرکت برای سال‌های متمادی منصوب شد، هرگز مشکلات و ترس‌های پیش روی این پروژه را پنهان نکرده است. در مواجهه با پیچیدگی دومی، توسعه پر هرج و مرج آن، جهت گیری جهان باز آن، چالش های بازاریابی آشکار آن... می توان به راحتی شاهد سقوط تاریخ در کوه یخ مشخصات تضمین شده 0% ریسک بود!

بدیهی است که Final Fantasy XV از فرمول‌ها و شادی‌هایی در سرویس‌های هواداران (موسیقی، موجودات شناخته شده، سلاح‌ها، احضار و غیره) استفاده می‌کند... اما در عین حال، فراموش نمی‌کند جایی که داستان‌های بازی به ندرت به صورت ویدئویی درگیر می‌شوند را بیابد. (ناتوانی) و در خارج از ماجراجویی اصلی سخاوتمند هستند.

اما مراقب باشید، زیرا اگر به طرح اصلی بسنده کنید، می‌توانید با استفاده از Regalia در حال پرواز، نبردهای حماسی علیه باس‌ها، بازدید از سیاه‌چال‌های اختیاری پیچیده یا مکان‌های فوق‌العاده اکتشاف، که همه در ماموریت‌های جانبی پنهان شده‌اند، خداحافظی کنید. بسیاری از لذت کاوش در اینجا اختیاری است، این را به خاطر داشته باشید. بدون اسپویل، نتیجه‌گیری سلطنتی این فصل برای من به‌عنوان یکی از خاطره‌انگیزترین و تکان‌دهنده‌ترین مجموعه‌ها به چشم می‌خورد.

هر چه بیشتر به آن فکر می کنم، بیشتر در ذهنم نقش می بندد. البته، من به راحتی می توانم تصور کنم که چه کاستی هایی اینجا و آنجا برجسته می شود، آنها مشروع هستند و به اختلافات بزرگ در مطبوعات و بین بازیکنان دامن می زنند. اما فراموش نمی کنم که در یک بازی ویدیویی به دنبال چه هستم: یک احساس، یک ارتعاش، یک ردپای.

به این ترتیب، من کاملاً صریح خواهم بود: بدون این فینال، بدون این آخرین ضربات، برداشت من از بازی چندان مثبت نبود. اما این پایان وجود دارد، و کاملاً تجربه کلی را تغییر می‌دهد، همه چیزهایی را که شما تجربه کرده‌اید مجدداً متنی می‌سازد. کسانی که Metal Gear Solid V: The Phantom Pain را تمام کرده‌اند، متوجه منظور من خواهند شد.

برای برخی از ما، 10 سال منتظر این لحظه بودیم. من کمی از شما جلو افتادم، اما می دانم که بسیاری از شما هنگام شروع ماجراجویی احساس خنثی می کنید ... هنگام ترک آن نیز. بدون شک این صفحه ای از زندگی ما است که امروز در حال تغییر است. من همچنین اعتراف می کنم که نتیجه گیری این بررسی برای من کاملاً تکان دهنده است.

خاطرات زیادی در حال ظاهر شدن هستند زیرا این سفر که در بازی به مدت نزدیک به 50 ساعت انجام شد و سپس با نوشتن این مقاله تمدید شد، در واقع در سال 2006 در لس آنجلس آغاز شد. احتمالاً غیرمنطقی است، اما فقط یک «بازی» نیست که به تازگی تمام شده است. این یک تکه بسیار واقعی از زندگی است، و من این ترس وصف ناپذیر از ناامید شدن را داشتم. خوشبختانه، این مشکل نیست.

گرافیک بازی Final Fantasy XV فینال فانتزی 15 کامپیوتر


• پشتیبانی HDR: بله
• سایرین: 2 حالت وجود دارد. "ظرافت" که تصویر را اصلاح می کند (30fps) و "Fluidity" که بین 40/50fps در نوسان است.
من یک صفحه نمایش 1080P دارم:
• وضوح: 1080p
• سایرین: 2 حالت وجود دارد. "ظرافت" که تصویر را اصلاح می کند (30fps) و "Fluidity" که بین 40/50fps در نوسان است.


اگر رندر ظرافت کمی تصویر را نرم کند و فاصله نمایش را تا حدودی بهبود بخشد، با آنچه در نمایشگاه بازی توکیو 2016 دیدم فاصله زیادی داریم. بدیهی است که پیشرفت کمی نسبت به PS4 وجود دارد، اما هیچ چیز مهم دیگری جز افزایش روان بودن نیست. ما آن را بهتر دوست داشتیم. اما فراموش نکنید که پچ واقعی PS4 Pro که هدف آن رندر 4K با سرعت 30 فریم در ثانیه یا 1080p با سرعت 60 فریم بر ثانیه است، برای ماه دسامبر پیش بینی می شود و باید به طور قابل توجهی رندر را تقویت کند، هاجیمه تاباتا در اینجا در مورد آن به ما گفته است.

در سال 2014، من از بالا سقوط کردم. علیرغم قدرت بصری اش، یک داستان خشن و کلیشه ای از دوران گذشته به ایمان اولیه من به فاینال فانتزی سیزدهم پایان داد. بازی از دستانم افتاده بود و تصویری را که از این مجموعه داشتم در قلبم خراشیده بود. بنابراین Final Fantasy XV یک ریسک‌پذیری بزرگ و عظیم است. در صورت شکست تجاری، کل حماسه FF ممکن است دچار تزلزل شود یا عمیقاً تغییر جهت دهد.

اگر طرفدار کالبد شکافی فنی و جدول قضاوت حسابی هستید، ناامیدی ممکن است شما را غرق کند، زیرا با وجود بهینه سازی های متعدد، هنوز چیزی برای شکایت وجود دارد (جستجوهای جانبی در برف پاک کن ها، گاهی اوقات دوربین های گیج، دنباله هایی که همیشه به خوبی مرتبط نیستند و غیره). اگر برعکس، به دنبال یک تجربه، یک فضا، یک الهام هستید... من آن را به شما اعلام می کنم: شما در معرض خطر چسبیدن دائمی پس از تیتراژ پایانی هستید.

برای علاقه مندان به فناوری، ما همچنین می توانیم به وجود یک آلیاسینگ کوچک، به خصوص روی موها، مطمئناً بسیار خوب مدل شده اما بسیار "درخشنده" یا حتی کمی سایه یا پوشش گیاهی توجه کنیم. برخی از بافت ها نیز از پالایش بهره مند می شدند. ما همچنین متأسفیم که اشیاء مجهز (amulets & co) در بازی روی هیروها قابل مشاهده نیستند.

فناوری DLSS تقویت‌کننده عملکرد Nvidia در ویژه Final Fantasy وارد شد. من هنوز کمی متأسفم که این جادوی نرم‌کننده لبه مبتنی بر هوش مصنوعی در حال حاضر فقط با کیفیت 4K کار می‌کند، بنابراین استفاده از آن را حتی از احضار Knights of the Round FFVII سخت‌تر می‌کند (یک شوخی کوچک برای شما در آنجا) اما من متوجه هستم که این قطعنامه ای است که مسلماً بیش از همه به آن نیاز دارد. و پس از انجام برخی آزمایشات روی RTX 2080، نتایج بسیار دلگرم کننده هستند.

ممکن است به خاطر داشته باشید که قبل از اینکه انویدیا و شرکای خود دست به کار شوند و برخی از بهترین ویژگی‌های RTX را در طبیعت منتشر کنند، عملکرد خام RTX 2080 تقریباً با بهترین کارت گرافیک فعلی ما برای قهرمان 4K، GeForce GTX 1080Ti انویدیا برابری می‌کرد. کارتی که تا همین اواخر، حدود صد smacker یا کمتر از پسرعموی RTX خود بود، که باعث شد در اولین باری که منتشر شد، شانه‌های بالا انداخته شود. چرا کسی باید خرید یکی را در نظر بگیرد در حالی که در واقع خیلی سریعتر نبود؟

مسلماً، به نظر می رسد این وضعیت در زمان نگارش این مقاله معکوس شده است (شاید به دلیل این واقعیت است که ما بعد از جمعه سیاه و فروش قبل از کریسمس هستیم) اما این واقعیت همچنان باقی است که دلایل قانع کننده زیادی برای انتخاب RTX 2080 وجود نداشت. اولین بار چند ماه پیش منتشر شد تا به حال. به نوعی به شرطی که Final Fantasy XV را دوست داشته باشید و مانیتور 4K داشته باشید.

میانگین نرخ فریمی را که در هر تنظیم کیفیت برای GTX 1080Ti و RTX 2080 ثبت کرده ام، با و بدون روشن بودن تمام افکت های اضافی فانتزی انویدیا در هنگام بالا و پایین رفتن از تپه های Duscae می گیرد. به هر حال، DLSS که بیشتر از منطقه بیابانی باز است، جهش قابل توجهی در عملکرد در سراسر صفحه ارائه می دهد - اغلب بین 10-15 فریم در ثانیه به طور کلی.

البته چند جا وجود دارد که دستاوردها کمتر احساس می شود. Final Fantasy با سرعت 7 تا 9 فریم در ثانیه در مقابل رقبای غیر DLSS خود قرار می گیرد.با این حال، حتی در این پیشرفت های کوچک تر، DLSS کاملاً متحول است. ممکن است 60 فریم بر ثانیه نرم و ابریشمی نباشد، اما عملکرد بازی را به اندازه‌ای بالا می‌برد که آن را از یک آشفتگی لکنت زبان، گاهی اوقات زیر 30 فریم در ثانیه، به یک غوغای بسیار دلپذیر با سرعت 35 تا 40 فریم در ثانیه در تپه‌ها و حومه‌های سرسبز FFXV تبدیل می‌کند.

در واقع، هنگامی که Noctis حرکت دش تاب خود را برای ضربه زدن به دشمنان از سراسر میدان نبرد انجام داد، گزینه پیش‌فرض anti-aliasing TAA در این ایستگاه‌های پیش‌تنظیم، کمترین نرخ را در حدود 19 فریم در ثانیه در Highest و 26 فریم در ثانیه در High مشاهده کرد. اما روشن کردن DLSS به این معنی بود که این رقم هرگز کمتر از 30 فریم در ثانیه نمی شد. و این حتی زمانی است که ده‌ها دشمن روی صفحه وجود داشتند، که اگر از من بپرسید بسیار چشمگیر است.

من واقعاً متوجه افت زیادی در کیفیت کلی نشدم. اگر به اندازه کافی به درختان و کوه‌ها در پس‌زمینه تصاویر زیر نگاه کنید، ممکن است بتوانید ببینید که یکی از آنها کمی صاف‌تر و با جزئیات کمتر از دیگری به نظر می‌رسد. درختان کمی کمتر تعریف شده‌اند و بافت‌های کوهستانی کاملاً تیز و ریسه‌دار نیستند.در اینجا DLSS در عمل در Highest Preset در 4K در این بازی PC به نظر می رسد ... (برای بزرگنمایی کلیک کنید) ... و در اینجا این است که بدون DLSS در Highest در 4K چگونه به نظر می رسد (برای بزرگنمایی کلیک کنید)

من همچنین گهگاهی سوسو زدن در صفحه سنگ گفته شده را مشاهده کردم، در حالی که ابزارهای هوش مصنوعی انویدیا سعی می‌کردند بفهمند که کدام قسمت‌ها سنگ هستند و کدام قسمت‌ها درخت هستند وقتی که ایستاده بودم و سعی می‌کردم این اسکرین شات‌ها را بگیرم، اما در حال حرکت بود.

بسیار بی عیب و نقص از این گذشته، بیشتر اوقات من روی Noctis و co در پیش‌زمینه تمرکز می‌کردم، بنابراین هرگونه از دست دادن جزئیات پس‌زمینه واقعاً آنقدرها مرا آزار نمی‌داد، و هر چین ژاکت و تیغه‌ی چمن TurfEffect همچنان به همان وضوح و جزئیات به نظر می‌رسید. این کار با DLSS خاموش بود.

البته، این‌ها فقط نتایج مربوط به RTX 2080 هستند. من هنوز باید ببینم که DLSS برای مثال RTX 2070 ارزان‌تر چقدر تفاوت ایجاد می‌کند، و من منتظر هستم تا یکی به من بازگردد. تست بیشتر به‌عنوان یک GPU واحد برای بازی‌های 4K، RTX 2080 مطمئناً بسیار وسوسه‌انگیزتر از چند ماه پیش به نظر می‌رسد - حداقل اگر از طرفداران سرسخت Final Fantasy XV هستید که می‌خواهید بازی را با کیفیت 4K انجام دهید، است.

با این حال، اگر DLSS بتواند این نوع افزایش عملکرد را در هر بازی که برای پشتیبانی از DLSS آینده در نظر گرفته شده است، ارائه دهد، در واقع شروع بسیار امیدوارکننده‌ای است (و تعداد آنها بسیار بیشتر از مواردی هستند که در حال حاضر تأیید شده‌اند که از ردیابی پرتوی سرفصل انویدیا استفاده می‌کنند. فناوری بازتاب، ممکن است اضافه کنم). به خصوص اگر قیمت کارت گرافیک همچنان به نفع RTX 2080 باشد.

 البته نمی‌گویم که همگی باید عجله کنید و یک RTX 2080 بخرید، البته، اما اگر DLSS به این معنی است که می‌توانم از نظر تئوری Final Fantasy XV را روی Highest با کیفیت 4K با نرخ فریم راحت و بدون پرداخت 600-700 پوند دیگر بازی کنم. 500 تا 600 دلار روی هیولای 4K بسیار قدرتمندتر یعنی RTX 2080Ti، پس علاقه من را به خوبی و واقعا برانگیخته در نظر بگیرید.

بازی‌های رایانه شخصی معمولاً در دو دسته قرار می‌گیرند که به مشخصات پیشنهادی می‌رسد. دسته «بله، احتمالاً خوب خواهید بود» و براکت «SWEET LORD CRYSIS 3 IS ABOUT TO MAKE MY PC MELT» وجود دارد. Final Fantasy XV، انیمه‌ای باند پسر گوزن که با JRPG جاده‌ای انجام می‌دهد، تقریباً مطمئناً در دومی قرار می‌گیرد، بنابراین من یکسری کارت گرافیک جمع کردم تا ببینم آنها در برابر غول بزرگ اسکوئر انیکس چگونه عمل می‌کنند.

اکنون این به هیچ وجه فهرست کاملی از تمام کارت‌های گرافیکی موجود یا در واقع بهترین امروزی نیست (به هر حال)، اما اگر کاملاً مطمئن نیستید که کامپیوتر شما تا کار است. و چه کسی می تواند شما را سرزنش کند، وقتی کارت گرافیک پیشنهادی یک Nvidia GeForce GTX 1060 6 گیگابایتی یا AMD Radeon RX 480 است؟

بنابراین در اینجا نحوه کار این است. در حال حاضر، من چهار کارت گرافیک را آزمایش کرده‌ام که می‌توانید به آن‌ها بروید، اما به محض اینکه به آنها دست پیدا کردم، موارد بیشتری را به این لیست اضافه خواهم کرد. من همچنین هر کدام را در ابعاد 1080P ، 2560x1440 و 3840x2160 (4K) روی انواع تنظیمات گرافیکی مختلف، هم با و هم بدون جلوه‌های فانتزی Turf، Hair Works، ShadowLibs انویدیا و تمام این افکت‌های VXAO تست کرده‌ام. در زیر)، همه با هدف دستیابی به 60 فریم در ثانیه صاف با کمترین تعداد مصالحه.

Turf Effects: یکی از بهترین افکت‌هایی که می‌خواهید امتحان کنید و در آن گنجانده شود، Turf Effects زمین‌های چمن دلپذیر Final Fantasy XV را بسیار واقعی‌تر می‌کند. تافت‌های سفت و سخت ناگهان به مزارع سبز رنگی تبدیل می‌شوند که با عبور از آن‌ها خم می‌شوند و تسلیم می‌شوند و یکی از فوری‌ترین و واضح‌ترین پیشرفت‌ها را نسبت به کنسول برادران خود ارائه می‌دهند.


HairWorks: فناوری موهای شناور انویدیا طی سال‌ها در بسیاری از بازی‌ها به کار گرفته شده است، اما معمولاً شما فقط می‌بینید که آن را روی قفل‌های مجلل قهرمان داستان اعمال می‌کنید. در Final Fantasy XV، هیولاها نیز تحت درمان HairWorks قرار گرفته‌اند و موجودات خشن و قیچی شده را به جانوران کرکی با شکوه تبدیل می‌کنند. اثر دیگری که قطعاً می‌خواهید امتحان کنید و اگر می‌توانید آن را وارد کنید.

Shadow Libs: همانطور که از نامش پیداست، این همه به نورپردازی بازی مربوط می شود. به اندازه افکت‌های محیطی (زیر) بازی جذاب نیست، اما به شخصیت‌ها اجازه می‌دهد سایه‌های دقیق‌تری روی زمین ایجاد کنند. باز هم، اگر بتوانید آن را مدیریت کنید، یک افکت خوب است، و جلوه‌ای که فریم‌های زیادی را بیش از Turf Effects و HairWorks نمی‌خورد.

Voxel Ambient Occlusion (VXAO): سخت‌ترین محیط، VXAO باعث می‌شود سایه‌ها بسیار طبیعی‌تر و واقعی‌تر به نظر برسند، و حس عمیق‌تری را به هر صحنه خاصی اضافه می‌کنند. من متوجه شدم که این هنگام بازی با تنظیمات مختلف آن تأثیر قابل توجهی ندارد و با توجه به اینکه بیشترین تعداد فریم از بین چهار فریم را می گیرد، قطعاً می توانید با خاموش کردن آن کنار بیایید.

بله، اما نه لزوماً در بهترین تنظیمات گرافیکی اگر دریافت 60 فریم بر ثانیه صاف برای شما کاملاً حیاتی است. به عنوان مثال، در Highest بدون روشن بودن هیچ چیز انویدیا، GTX 1080Ti Mini میانگین 45-47 فریم بر ثانیه ثابتی داشت که معمولاً زمانی که یک هیولای بداخلاق تصمیم می گرفت با من درگیر شود، به حدود 40 فریم در ثانیه کاهش می یابد.فعال کردن HairWorks، Turf Effects و ShadowLibs سرعت فریم را به 40 فریم در ثانیه نزدیک می‌کرد، اما گاهی اوقات هنگام عبور از تالاب‌های متراکم Duscae تا 35 فریم در ثانیه کاهش می‌یابد. در همین حال، با روشن کردن VXAO، میانگین سرعت به 35 فریم در ثانیه کاهش یافت و در یک مبارزه به 30 فریم در ثانیه کاهش یافت.

در حال حاضر بد نیست در 4K و 30 فریم در ثانیه هنوز هم کاملاً قابل پخش است، اگر شما در حال انجام بهترین تجربه گرافیکی ممکن هستید. در واقع، حتی انداختن تنظیمات گرافیکی روی High نیز با روشن کردن همه چیز، اوضاع را بهبود نمی بخشد، زیرا شمارنده نرخ فریم همچنان در اطراف علامت 30 فریم در ثانیه قرار داشت.

 با این حال، نرخ فریم در High معمولی بسیار نزدیک‌تر به 50-55 فریم در ثانیه بود، با افزایش پنج فریم زمانی که هر یک از افکت‌های مختلف آن را روشن کردم. این فقط به معنای حداکثر سرعت 35 فریم در ثانیه با روشن بودن همه چیز است (یا 45 فریم در ثانیه بدون VXAO)، اما کمی به آن نزدیک‌تر است.

تغییر به تنظیمات کیفیت متوسط آن را بیشتر کرد و به من این امکان را داد که فریم های پنج نفره دیگری را انتخاب کنم تا نرخ فریم را تا حدود 55 فریم بر ثانیه در تنظیم پایه آن و تقریباً 45 تا 50 فریم در ثانیه با همه چیز روشن به جز VXAO داشته باشم. هیولاهای HairWorks گهگاه سرعت آن را به 30 فریم در ثانیه کاهش می‌دادند، اما آنها لحظاتی زودگذر در طرح بزرگ همه چیز هستند و اگر به این معنی باشد که بقیه آن‌ها مانند تند تند سریع هستند، از دقیقه‌های گاه به گاه 30 فریم در ثانیه خوشحال می‌شوم. chocobo.

اگر همه اینها کافی نیست، پس باید روی کارت گرافیک دیگری سرمایه گذاری کنید، زیرا این بهترین کارتی است که می خواهید روی یک سیستم تک کارتی داشته باشید. با این حال، در بیشتر موارد، متوجه شدم که این سرعت کاملاً قابل قبولی برای قتل آرام و پایدار هیولا است و دنیای گسترده‌تر کاملاً زیبا به نظر می‌رسد. فقط آن را در Low بازی نکنید، زیرا این بازی تقریباً هر سایه قابل تصوری را از بین می برد و در نهایت باعث می شود همه چیز وحشتناک و مسطح و کاملاً بی روح به نظر برسد.

تست شماره 2


Final Fantasy XV یک بازی است که کنسول‌های نسل فعلی را به محدودیت‌های خود رساند. این بازی جدید FF که توسط موتور نورانی طراحی شده است، دارای جلوه های بصری، جلوه های ذرات و انیمیشن های شگفت انگیز است. و پس از همکاری با انویدیا، اسکوئر انیکس بالاخره آن را به رایانه شخصی آورد. به این ترتیب، اکنون زمان آن است که آن را محک بزنیم و ببینیم که چگونه در پلتفرم ما عمل می کند.

قبل از ادامه، اجازه دهید به شما بگوییم که مقایسه ما بین Denuvo و نسخه‌های بدون Denuvo کمی به تأخیر افتاده است، زیرا در تهیه نسخه بدون Denuvo با مشکلاتی روبرو بوده‌ایم. در حالی که ما می‌توانیم از نسخه نمایشی بازی استفاده کنیم، معتقدیم که مقایسه مناسبی بین نسخه نهایی دزدی و نسخه خرده‌فروشی خواهد بود. به هر حال، Square Enix ممکن است برخی از ترفندها و بهینه‌سازی‌های عملکردی را در ساخت نهایی داشته باشد که در نسخه نمایشی وجود ندارد.

برای این تجزیه و تحلیل عملکرد رایانه شخصی، ما از Intel i7 4930K (با فرکانس 4.2 گیگاهرتز) با 8 گیگابایت رم، Radeon RX580 AMD، GTX980Ti و GTX690 NVIDIA، ویندوز 10 64 بیتی و آخرین نسخه Catal درایور GeForce استفاده کردیم. NVIDIA هیچ نمایه SLI اضافه نکرده است، با این حال، عضو 3DCenter 'Blaire' یک نمایه SLI را به اشتراک گذاشته است. البته توجه داشته باشید که برای داشتن مقیاس بندی SLI خوب با این نمایه، باید تنظیمات Lighting خود را روی High قرار دهید.

Square Enix مقدار خوبی از تنظیمات گرافیکی را به تنظیمات اضافه کرده است. گیمرهای رایانه شخصی می توانند کیفیت مدل LOD، TRAM، فیلتر ناهمسانگرد، نورپردازی، سایه ها، انسداد محیط، Anti-Aliasing و فیلترینگ را تنظیم کنند. دارندگان پردازنده های گرافیکی با کمتر از 10 گیگابایت VRAM باید از گزینه High در TRAM استفاده کنند.

همچنین می توانید Motion Blur و Geomapping را فعال/غیرفعال کنید. طبیعتا افکت های NVIDIA Gameworks مانند Hairworks، VXAO، TurfEffects و ShadowLibs نیز وجود دارد. از آنجایی که قبلاً جلوه های NVIDIA Gameworks را پوشش داده ایم، در این مقاله به جزئیات کامل آنها نخواهیم پرداخت. می توانید مقالاتی در مورد آنها در اینجا، اینجا، اینجا و اینجا پیدا کنید.


Final Fantasy XV یک عنوان با CPU و GPU است. برای تست‌های CPU، رزولوشن را به 1280×720 کاهش دادیم و بالاترین تنظیمات بازی را حفظ کردیم (بدون افکت‌های NVIDIA Gameworks). و همانطور که می بینیم، Final Fantasy XV از تمام هسته های موجود سیستم شش هسته ای ما استفاده کرده است.

برای اینکه بفهمیم بازی بر روی انواع CPU چگونه عمل می کند، یک CPU دو هسته ای و یک پردازنده چهار هسته ای را شبیه سازی کردیم. با کمال تعجب، سیستم دو هسته ای شبیه سازی شده ما می توانست تجربه بهتری نسبت به PS4Pro و Xbox One ارائه دهد. بدون Hyper Threading، سیستم دو هسته ای شبیه سازی شده ما بازی را با حداقل 38 فریم در ثانیه و میانگین 42 فریم در ثانیه اجرا کرد (اگرچه مشکلات لکنت قابل توجهی وجود داشت). با فعال بودن Hyper Threading، سیستم دو هسته ای حداقل 56 فریم در ثانیه و به طور متوسط 64 فریم در ثانیه را فشار می دهد (اگرچه ما متوجه برخی مشکلات سرعت فریم شدیم).

از سوی دیگر، سیستم‌های شش هسته‌ای و چهار هسته‌ای شبیه‌سازی‌شده ما قادر به ارائه تجربه ثابت ۶۰ فریم در ثانیه بودند. نه تنها این، بلکه Final Fantasy XV یکی از معدود بازی هایی است که می تواند از بیش از چهار رشته پردازنده استفاده کند. با فعال کردن Hyper Threading، اره سیستم چهار هسته ای شبیه سازی شده ما دارای 16 فریم بر ثانیه تقویت است. تفاوت عملکرد بین چهار هسته ای و شش هسته ای حدود 23 فریم در ثانیه (زمانی که Hyper Threading غیرفعال است) و 7 فریم در ثانیه (زمانی که Hyper Threading فعال است) بود.

همانطور که گفته شد، Final Fantasy XV به یک کارت گرافیک واقعا قدرتمند نیز نیاز دارد. GTX980Ti ما واقعاً به ارائه تجربه ثابت 60 فریم در ثانیه در بالاترین تنظیمات نزدیک شده است. تا 56 فریم بر ثانیه کاهش یافت، اما در بیشتر موارد، این پردازنده گرافیکی قادر بود نرخ فریم بالای 60 فریم در ثانیه را در نبردهای سنگین و در طول شب ارائه دهد.

 با این حال، یک صحنه خاص وجود داشت - هنگام شکار هیولاها - که در آن نرخ فریم ما به 44 فریم در ثانیه کاهش یافت. ما نمی دانیم که آیا این مکان صرفاً یک مکان بهینه نشده است یا نه، با این حال، اگر مراحل بعدی به اندازه مکان زیر سخت/غیر بهینه باشد، این احتمال وجود دارد که نرخ فریم شما تا اواسط دهه 40 کاهش یابد.

در این مرحله، باید به این نکته نیز توجه داشته باشیم که نسخه نهایی Final Fantasy XV نسبت به ابزار بنچمارک خود خواستارتر است. در ابزار بنچمارک، هرگز شاهد کاهش نرخ فریم ما به زیر 60 فریم در ثانیه در GTX980Ti (بدون افکت های NVIDIA Gameworks) نبودیم، چیزی که بدیهی است در نسخه نهایی اینطور نبود.

در مورد افکت‌های NVIDIA Gameworks، پیشنهاد می‌کنیم اگر GTX1080Ti ندارید، آن‌ها را غیرفعال کنید. با فعال بودن این تنظیمات، GTX980Ti ما می‌توانست حداقل 38 فریم در ثانیه و میانگین 57 فریم در ثانیه ارائه دهد. دو گزینه که عملکرد قابل توجهی دارند عبارتند از: VXAO و TurfEffects. هر دوی آنها عالی به نظر می رسند، با این حال، به سادگی نمی ارزد که آنها را در هیچ چیز دیگری غیر از GTX1080Ti فعال کنید (مگر اینکه با کاهش سرعت خوب نباشید).

Radeon RX580 AMD توانست بازی را (بدون افکت NVIDIA Gameworks) با بالاترین تنظیمات و با کیفیت 1080p با حداقل 33 فریم در ثانیه و میانگین 47 فریم بر ثانیه اجرا کند. GTX690 ما (برای اینکه مقیاس SLI عالی داشته باشیم، از بافت‌های باکیفیت و TAA استفاده نکردیم و Lighting را روی High تنظیم کردیم) می‌توانست حداقل 36 فریم در ثانیه و میانگین 50 فریم در ثانیه را فشار دهد.

از نظر گرافیکی، Final Fantasy XV در رایانه شخصی شگفت انگیز به نظر می رسد و به راحتی یکی از بهترین بازی های به نظر می رسد. همه کاراکترها فوق‌العاده خوب به نظر می‌رسند و حرکت می‌کنند، تنظیمات LOD بهبود یافته است (اگرچه هنوز برخی از پاپ‌این‌ها وجود دارد)، بافت‌های با کیفیت بالا خیره‌کننده به نظر می‌رسند، سیستم نورپردازی فوق‌العاده است و همه چیز به خوبی به نظر می‌رسد که از یک دستگاه انتظار دارید.

نسخه جدید triple-A. گیمرهای رایانه شخصی همچنین می توانند از Reshade برای بهبود تجربه بصری خود و وضوح تصویر استفاده کنند، به خصوص که اجرای TAA بازی به وضوح مورد استفاده در DOOM نیست. نسخه رایانه شخصی نیز با برخی از جلوه‌های زمینی به‌طور قابل‌توجهی همراه است.

Final Fantasy XV همچنین اولین بازی FF است که کنترل های مناسب ماوس + صفحه کلید را ارائه می دهد. بازی نشانگرهای مناسب صفحه کلید + ماوس را روی صفحه نمایش می دهد و هیچ عوارض جانبی شتاب یا صاف کردن ماوس وجود ندارد. تنها نقطه ضعف این است که ما نمی توانیم از ماوس در فهرست موجودی یا در نقشه استفاده کنیم. جدای از این، بازی با کیبورد و ماوس لذت بخش است.

با این حال، و در حالی که Final Fantasy XV بهتر از هر بازی FF دیگری تا به امروز است، بازی از مشکلات بهینه سازی جزئی رنج می برد. به نظر می رسد پوشش Steam باعث نشت حافظه می شود و بازیکنان به محض استفاده از احضار متوجه شده اند که نرخ فریم پایین می آید. همانطور که قبلاً ذکر کردیم برخی صحنه های بهینه نشده نیز وجود دارد.

در نتیجه، Final Fantasy XV به خوبی بر روی رایانه شخصی اجرا می شود ... حداقل در بیشتر موارد. برخی از مشکلات بهینه سازی وجود دارد که باید حل شوند، بنابراین امیدواریم که Square Enix به طرفداران رایانه شخصی خود گوش دهد. با این حال، این بهترین بازی FF روی رایانه شخصی از نظر بصری، عملکرد و مکانیک کنترل است. Final Fantasy XV بر روی پلتفرم رایانه شخصی شگفت انگیز به نظر می رسد و می تواند از بیش از چهار رشته پردازنده استفاده کند. و اگرچه ممکن است این یک جهش نسلی نسبت به همتای کنسول خود در نظر گرفته نشود، بدون شک یک نمایشگر رایانه شخصی است.
لذت ببرید!

تست شماره 3


به‌روزرسانی، 15 مارس: بررسی عملکرد ما به‌روزرسانی شده است تا آخرین درایورهای AMD را منعکس کند، با آزمایش بر روی نسخه منتشر شده، به علاوه نگاهی دقیق‌تر به جلوه‌های GameWorks انویدیا.
 
ما بیش از 15 ماه منتظر بودیم تا Final Fantasy XV به رایانه شخصی بیاید، اما آیا ارزشش را داشت؟ در حالی که ممکن است نسخه قطعی حماسه زمانی آشفته را داشته باشیم، سوال واقعی این است: عملکرد Final Fantasy XV برای رایانه شخصی چقدر خوب است؟ ما بازی را در مراحل خود قرار داده‌ایم تا بفهمیم آیا تمام آن افکت‌های فانتزی انویدیا و غرغر اضافی رایانه شخصی آن را به زیباترین و روان‌ترین JRPG در اطراف تبدیل کرده است یا خیر.
ما توضیح می دهیم که چرا نسخه PC Final Fantasy XV بهترین نسخه است.

بررسی های عملکرد ما برای ارائه بینشی در مورد نحوه اجرای بازی ها بر روی رایانه های شخصی اصلی نوشته شده است. بر اساس یافته‌های بررسی سخت‌افزار Steam، از سخت‌افزاری مشابه آنچه اکثر بازیکنان در دستگاه‌های خود نصب کرده‌اند، استفاده می‌کنیم. ما بازی را روی تمام تنظیمات گرافیکی با استفاده از یک ریگ مجهز به i5 با 8 گیگابایت رم تست می کنیم و سعی می کنیم با چهار کارت گرافیک میان رده به 60 فریم در ثانیه برسیم.

 حتی اگر رایانه شخصی شما با تنظیمات آزمایشی ما یکسان نیست، همچنان باید بتوانید سطوح عملکردی را که از دستگاه خود انتظار دارید تخمین بزنید. برای اطلاعات بیشتر در مورد عملکرد با سخت افزار پیشرفته، لطفاً بنچمارک های Final Fantasy XV 4K ما را بررسی کنید.

گزینه های گرافیکی


گزینه های گرافیکی رایانه شخصی Final Fantasy XV به زیبایی در یک منو قرار دارند و تنها چند گزینه نمایش در زیر منوی جداگانه خود قرار دارند. 18 گزینه گرافیکی وجود دارد که چهار مورد از آن ها بخشی از مجموعه انویدیا GameWorks از امکانات اضافی فانتزی هستند. در میان گزینه‌ها، ملزومات اساسی مانند نور، سایه‌ها و ضدآلیاسینگ وجود دارد که در کنار گزینه‌های پیشرفته‌تری مانند geomapping و Model LOD (سطح جزئیات) برای انتخاب جزئیات فیزیکی مدل‌های بازی قرار دارند.

GameWorks گزینه های روشن/خاموش را برای HairWorks، TurfEffects، ShadowLibs و VXAO (انسداد محیط مبتنی بر وکسل) ارائه می دهد. منوی اصلی گرافیک یک سقف نرخ فریم و مقیاس وضوح در صورت نیاز ارائه می دهد. تنظیمات اصلی رزولوشن به همراه VSync را می توان در منوی تنظیمات صفحه نمایش پیدا کرد.پیش‌تنظیم‌ها به دسته‌های معمولی کم/متوسط/بالا/فوق‌العاده تقسیم می‌شوند، اگرچه در اینجا کم، متوسط، زیاد و بالاترین نامیده می‌شوند. تنظیمات هر یک از پیش‌تنظیم‌ها بسیار معمولی است - برای نگاه دقیق‌تر به مقایسه گرافیکی ما در زیر مراجعه کنید.

علاوه بر این، نسخه رایانه شخصی همچنین دارای گزینه استفاده از بسته بافت فوق العاده با کیفیت است که بافت بازی را تا وضوح 8K افزایش می دهد. این از صفحه فروشگاه Steam دانلود می شود و پوشه نصب Final Fantasy XV را به 155 گیگابایت می رساند.در جاهای دیگر، در صورتی که بخواهید رایانه شخصی خود را به روش علمی تخیلی کار کنید، از اتصال مجدد صفحه کلید کامل، سه تنظیم مختلف کنترلر و حتی گزینه هایی برای ردیابی چشم پشتیبانی می شود.

تحلیل گرافیکی


تست شده بر روی Intel i5 @3.2GHz، 8GB RAM، Nvidia GTX 1060، Windows 10
برای تجزیه و تحلیل گرافیکی خود، اسکرین شات های گرفته شده در چهار پیش تنظیم استاندارد بالاترین، زیاد، متوسط و پایین را مقایسه می کنیم. این بازی دارای فناوری Nvidia GameWorks به طور پیش فرض غیرفعال است، تست‌های ما شامل بسته بافت با وضوح بالا نمی‌شود که برای سخت‌افزار رده بالاتر مناسب‌تر است.

Highest + Nvidia GameWorks

فناوری GameWorks انویدیا شامل HairWorks، TurfEffects، VXAO و ShadowLibs است که به ترتیب برای ارائه جلوه‌های مو، شاخ و برگ، سایه و سایه واقعی‌تر طراحی شده‌اند. درک این نکته مهم است که این فناوری‌ها برای سخت‌افزارهای سطح بالایی مانند GTX 1080، همراه با یک CPU سطح بالا مناسب‌تر هستند. به این ترتیب، آنها هنگام استفاده در دستگاه‌های میان‌رده مانند آنچه که ما برای بررسی عملکرد خود استفاده می‌کنیم، کاهش قابل توجهی در نرخ فریم شما ایجاد می‌کنند.

با تنظیم بازی روی بالاترین تنظیمات و با روشن بودن همه گزینه‌های GameWorks، GTX 1060 ما میانگین نرخ فریم 43 فریم بر ثانیه، با 30 فریم در ثانیه و حداکثر 49 فریم در ثانیه را در 1080P ارائه می‌دهد. این به هیچ وجه ضعیف نیست. عملکرد کمی بالاتر از کنسول، اما با پیشرفت های گرافیکی قابل توجه. داشتن نرخ فریم قابل بازی در حالی که بازی در بهترین حالت خود به نظر می رسد، در یک کارت میان رده کار کوچکی نیست.

اگر از یک ریگ میان‌رده استفاده می‌کنید، باید در نظر بگیرید که آیا کیفیت تصویر ارتقا یافته ارزش تغییر نرخ فریم را دارد یا خیر، به خصوص که سیستم مبارزه با سرعت 60 فریم در ثانیه پخش می‌شود. TurfEffects و ShadowLibs پیشرفت‌های چشمگیری را به جهان ارائه می‌کنند، اما از راه‌هایی که می‌توانید از عهده قربانی کردن برآیید.

 برای مثال، ShadowLibs باعث می‌شود که کراوات شخصیت‌ها روی پیراهن آن‌ها سایه بیاندازد، و TurfEffects وقتی در دنیای باز قرار می‌گیرد، زمین‌های متراکم‌تری از چمن ایجاد می‌کند. آنها برای هر کسی که قدرت زیادی دارد توصیه می شود، به خصوص اگر با وضوح بالاتر بازی می کنید، اما کسانی که از GTX 1060 یا پایین تر استفاده می کنند احتمالاً باید فناوری اصلی Square Enix را انتخاب کنند و از مزایای نرخ فریم بالاتر بهره ببرند.

HairWorks تغییر بسیار واضح تری فراتر از فناوری استاندارد موتور Luminous Studio ایجاد می کند. من شخصا ظاهر را کمتر جذاب به جای بهبود یافتم، اما احساس می‌کنم که ممکن است در این مورد یک چیز دور از ذهن باشم. گیف های این بخش یک هیولا را با و بدون فعال بودن HairWorks نشان می دهد. بدون این فناوری، خز ضخیم و مات به نظر می رسد همانطور که برای یک موجود وحشی انتظار دارید، اگرچه تقریباً کاملاً ثابت است.

با HairWorks روشن، حرکت فیزیکی تارهای مو کاملاً پویا است و تارهای تکی آزادانه حرکت می کنند. فن آوری قابل توجه است، اما به نظر من اثر نهایی عجیب به نظر می رسد. حرکت بیش از حد اغراق آمیز و مو غیر طبیعی به نظر می رسد. اگر از این افکت لذت می برید، ارزش آن را دارد که آن را روشن نگه دارید، اما من شخصاً آن را خاموش می کنم، به خصوص در رایانه های شخصی میان رده.

نمی توان انکار کرد که Final Fantasy XV چه بازی زیبایی را در بالاترین حد از پیش تعیین شده خود دارد. بافت‌ها تیز هستند، مدل‌ها دقیق هستند و شاخ و برگ‌ها متراکم و پرپشت به نظر می‌رسند. کیفیت قابل توجه خود زمین است. به لطف ژئومپینگ، سطح شنی به طور واقعی موج می زند، و ظاهری واقعی می دهد، به خصوص در جایی که زمین با سطح جاده آسفالت برخورد می کند. انسداد محیطی تضمین می کند که این زمین ناهموار به خوبی سایه می اندازد. هیچ کیفیتی در پس زمینه وجود ندارد. ساختمان های دور عالی به نظر می رسند و جلوه کلی بسیار زیبا است.

با استفاده از تنظیمات مشابه به دستگاه ما مجهز به GTX 1060، بازی در بالاترین تنظیمات با میانگین 53 فریم بر ثانیه اجرا می شود، با پایین ترین حالت 38 فریم در ثانیه و حداکثر سرعت 63 فریم در ثانیه. این عملکرد بالاتر از سطح کنسول است و مطمئناً از رقیب PS4 خود زیباتر به نظر می رسد.
بالا

تفاوت بین بالاترین و بالاتر بلافاصله قابل توجه است، اما دقیقاً تجربه را کاهش نمی دهد - هنوز هم جذاب است. اما با پایین آوردن یک درجه تنظیمات، جلوه های زمینی عالی از بین می روند و سطح توده ای و سنگریزه ای تا حد زیادی صاف می شود تا سطح صاف تری داشته باشد.

 بافت های نقشه برداری شده روی این سطح هنوز هم کیفیت خوبی دارند و ظاهر زمین ناهموار را فراهم می کنند، اما عدم ارتفاع متغیر به معنای تغییر قابل توجهی است. شاخ و برگ ها نیز نازک تر به نظر می رسند، و می توانید سایه های کمتری را در سقف گنبدی کارگاه مشاهده کنید. با این حال، جدای از این، تصویر تا حد زیادی ثابت باقی می ماند و جهان همچنان بسیار جذاب به نظر می رسد.

چنین قربانی هایی به طور متوسط 60 فریم در ثانیه است، به این معنی که می توانید به نرخ فریم استاندارد رایانه شخصی دست پیدا کنید و در عین حال یک تصویر کلی عالی را حفظ کنید. این در طول نبردهای سنگین نیز اتفاق می‌افتد، و در حین کاوش در جهان، می‌توانید انتظار داشته باشید که یک دوجین یا چند فریم بالاتر بزنید. با سرعت 46 فریم بر ثانیه پایین می‌آید در حالی که پیک‌ها تقریباً 70 فریم در ثانیه می‌رسند.

تنظیمات میانی Final Fantasy XV جایی است که فداکاری های بزرگتر شروع می شود. بار دیگر، زمین آسیب می بیند، اما این بار از طریق بریدگی های بسیار سنگین تر است. بافت های دقیق با یک پتوی بژ بسیار ساده تر و تقریباً تک رنگ جایگزین می شوند و سنگ ها و سنگ های متعددی را از تصویر حذف می کنند. زمین همچنین بسیار صاف تر از قبل است، و کاهش جزئیات باعث می شود که شاخ و برگ ها بیرون بیایند و به جای بخشی طبیعی از منظره، مانند دارایی های بازی به نظر برسند.

کاهش کلی کیفیت سایه باعث می شود تصویر روشن تر و مصنوعی تر به نظر برسد. می‌بینید که سایه‌ها هم از موارد نزدیک مانند موانع جاده‌ها و هم از مناطق دوردست مانند رشته کوه حذف شده است که ویژگی‌های قانع‌کننده‌تر تصویر را از بین می‌برد. سایه‌هایی که باقی می‌مانند، ناهموار و ضعیف هستند، مانند آنچه در برج آسیاب بادی دیده می‌شود.

به طور متوسط هیچ افزایش قابل توجهی در عملکرد وجود ندارد، نتایج آزمایش ما میانگین نرخ فریم را در 69 فریم در ثانیه، با حداقل 52 فریم در ثانیه و حداکثر 79 فریم در ثانیه مشخص کرد. برای کاهش کلی قابل‌ملاحظه کیفیت، این یک مرحله بهتر نیست، اما تصویر به اندازه‌ای درخشش را حفظ می‌کند که برای هرکسی که سخت‌افزار قدیمی‌تر یا ضعیف‌تر را اجرا می‌کند، سازش محکمی باشد.

تنظیمات پایین، همانطور که انتظار دارید، تاثیر قابل توجهی در جلوه های بصری Final Fantasy XV ایجاد می کند. فقدان ضد آلیاسینگ، همراه با بافت های با وضوح پایین، همه چیز را خشن و شسته شده نشان می دهد. شاخ و برگ به طور قابل توجهی ضعیف است، با برگ‌های ساده تک رنگ و بدون انسداد محیطی که آنها را در برابر زمین صاف و صاف متمایز کند.

سایه‌ها فقط برای تعداد انگشت شماری از آیتم‌ها در نظر گرفته شده‌اند - در اینجا، شما می‌توانید فقط مانع جاده را ببینید، خود Noctis و چند عنصر دیگر دارای یکی هستند. در حالت ایده‌آل، می‌خواهید از این پیش‌تنظیم اجتناب کنید، به‌ویژه از آنجایی که بخش زیادی از جو بازی توسط تصاویر ارائه می‌شود.همانطور که انتظار دارید، کاهش زیاد کیفیت در تنظیمات پایین منجر به جهش واضح تری در عملکرد می شود. در طول مبارزات، میانگین سرعت 99 فریم در ثانیه، با 83 فریم در ثانیه و حداکثر سرعت 115 فریم در ثانیه است.

معیارهای عملکرد


برای مشاهده عملکرد Final Fantasy XV بر روی سخت‌افزارهای مختلف، بازی را روی چهار کارت گرافیک مختلف آزمایش کرده‌ایم: دو کارت گرافیک Nvidia و دو کارت گرافیک AMD. ما از هر دو نسل فعلی و آخرین GPU نمونه‌برداری کرده‌ایم و کارت‌های محبوب را طبق بررسی سخت‌افزار Steam در صورت امکان انتخاب کرده‌ایم تا مفیدترین اطلاعات را ارائه دهیم.

هر چهار کارت روی بالاترین پیش‌تنظیم بازی تست می‌شوند، که هر گزینه بافت را تا جایی که می‌خواهد بالا می‌برد. این پیش‌تنظیم به‌طور پیش‌فرض شامل فناوری‌های GameWorks انویدیا و بسته بافت با وضوح بالا نیست، بنابراین ما آن‌ها را برای این آزمایش خاموش نگه داشته‌ایم.

نتایج عملکرد قوی کارت‌های انویدیا را نشان می‌دهند که با توجه به مشارکت Square Enix با بچه‌های سبزپوش جای تعجب ندارد. هر دو مدل 1060 و 970، علیرغم اینکه یک نسل از هم فاصله دارند، نتایج قابل قبولی ارائه می دهند. بالاترین نرخ 30 فریم بر ثانیه از 970 قدیمی‌تر را می‌توان از دنیای باز دقیقی مانند Final Fantasy XV انتظار داشت.

 این بازی به وضوح برای تقویت سخت افزار گرافیکی طراحی شده است، بنابراین نتایجی مانند اینها از سخت افزارهای قدیمی عالی هستند. شایان ذکر است که 970 زمانی که جنگ از کوره در می رود (که مکرر است) کمی لکنت می کند، اما افت به بالا این را از بین می برد. GTX 1060 سواری نرمی است و یک جشن بصری واقعاً شیک ارائه می دهد، اگر نه کاملاً آن چیزی که کارت های رده بالا می توانند ارائه دهند.

در زمان عرضه، داستان بسیار متفاوتی برای بازیکنانی بود که از سخت‌افزار AMD استفاده می‌کردند، زیرا هم R9 380 و هم RX 580 با حداقل نرخ فریم تک رقمی و لکنت شدید دست و پنجه نرم می‌کردند. خوشبختانه درایورهای آدرنالین که به تازگی به روز شده اند، مشکلات لکنت را حل کرده و عملکرد را هموار کرده اند. R9 380 قدیمی اما محبوب هنوز در بالاترین تنظیمات مشکل دارد، اما میانگین 27 فریم در ثانیه با فاجعه 16 فریم در ثانیه که قبلا بود فاصله زیادی دارد. در مورد RX 580 مدرن، جدیدترین درایورها به آن کمک می کنند تا به میانگین 51 فریم در ثانیه دست یابد و آن را همتراز با GTX 1060 قرار می دهد.

با درایورهای جدید AMD که اکنون در دسترس هستند، عملکرد میان رده در هر دو سخت افزار Nvidia و AMD تقریباً قابل مقایسه است. ماهیت شدید بازی به این معنی است که با فعال‌ترین تنظیمات گرافیکی نمی‌توانید به فریم‌ریت‌های قوی برسید، اما مطمئناً می‌توانید 30 فریم در ثانیه یا بیشتر را با برخی افکت‌های زیبا روی همه کارت‌ها به جز ضعیف‌ترین کارت‌ها فعال کنید.

عملکرد Final Fantasy XV 4K


سخت‌افزارهای ما با استفاده از دستگاه تست قدرتمند 4K خود، مجهز به i7 8700K و یک GTX 1080 Ti، بازی را محک زده‌اند. سرعت 60 فریم در ثانیه غیرممکن بود، اما Final Fantasy XV به طور متوسط با سرعت 41 فریم در ثانیه با گزینه های GameWorks روشن و 48 فریم در ثانیه با خاموش بودن آنها اجرا می شود. این نرخ فریم وحشتناکی نیست و مطمئناً با رزولوشن 3840 در 2160 بسیار زیباتر از برادر کنسول Full HD  خود به نظر می رسد. با این حال، با توجه به سرعت مبارزه، احتمالاً می خواهید جزئیات یا وضوح کمتری را انتخاب کنید تا به 60 فریم در ثانیه برسید.

مبارزه Final Fantasy XV واقعاً باید با سرعت 60 فریم بر ثانیه اجرا شود تا جلوه کامل را به دست آورد. اگر از یکی از چهار کارت گرافیکی که ما روی آن تست می‌کنیم استفاده می‌کنید و آن را در رایانه‌ای مشابه ما نصب می‌کنید، توصیه‌های ما در اینجا به شما کمک می‌کند میانگین سرعت 60 فریم در ثانیه را داشته باشید.

برای هر کسی که از کارت‌های Nvida استفاده می‌کند، سرعت 60 فریم در ثانیه و حفظ یک سطح عالی از شکوه بصری به اندازه کافی آسان است. کسانی که GTX 1060 دارند باید پیش تنظیم بالای بازی را انتخاب کنند، در حالی که کسانی که GTX 970 دارند باید میانگین را انتخاب کنند. اگر متوجه شدید که میانگین اجازه می دهد کمی آزادی عمل بیشتری داشته باشید، فیلتر ناهمسانگرد، TRAM و روشن کردن یک درجه را در نظر بگیرید.

برای کسانی که از AMD RX 580 استفاده می کنند، پیش تنظیم بالا به خوبی به شما کمک خواهد کرد. اگر از R9 380 همیشه محبوب استفاده می کنید، متأسفانه باید به پیش تنظیم پایین بسنده کنید. این بدان معناست که بیش از 40 ساعت در دنیایی بسیار زشت بازی کنید، زیرا کارت به سادگی برای گرافیک های سطح بالای Final Fantasy XV بسیار پایین است.

اگر پردازنده گرافیکی شما در سطح مشابهی با مواردی است که ما استفاده می کنیم، پس فراموش نکنید که تمام ویژگی های Nvidia GameWorks را نیز خاموش کنید. هر چقدر هم زیبا باشند، منابع غیرضروری برای رایانه های شخصی میان رده هستند. با این حال، برای هر کسی که کارت‌های سطح بالایی دارد، می‌توانید آزمایش کنید و تعادل زیبایی و عملکرد را پیدا کنید. توصیه می‌کنم اگر کارت شما توانایی دارد، TurfEffects را حفظ کنید.

نتیجه


Final Fantasy XV یک بازی کامپیوتری قوی است. اغلب، پورت‌های کنسول توسعه‌دهندگان شرقی با گزینه‌های بسیار کم و لبه‌های ناهموار بسیار به رایانه‌های شخصی وارد می‌شوند، اما در اینجا اینطور نیست: طیف خوبی از گزینه‌ها برای تغییر دادن وجود دارد، و نمایش کلی رایانه شخصی قوی است.با وجود منشأ کنسولی آن، نباید خرخر گرافیکی Final Fantasy XV را دست کم بگیرید. همکاری اسکوئر انیکس و انویدیا یک بازی با یک تجربه بالا در ذهن تولید کرده است. افکت‌های متعدد GameWorks فشرده هستند، اما هر کسی که یک GPU ممتاز دارد، می‌خواهد پیشرفت‌هایی را که ایجاد می‌کند بررسی کند.

کسانی که دارای تنظیمات میان رده هستند در تاریکی رها نمی شوند، اما باید انتظارات خود را اصلاح کنند. شما نمی توانید همزمان چمن سرسبز، موهای متحرک، سایه های دقیق و نرخ فریم بالا را تجربه کنید، اما احتمالاً متوجه خواهید شد که بازی همچنان بسیار چشمگیرتر از نسخه اصلی کنسول به نظر می رسد. و با جدیدترین درایورهای AMD که بازیکنان تیم قرمز را تضمین می‌کنند سواری نرمی می‌کنند، واضح است که - به شرط اینکه یک رایانه شخصی جدید داشته باشید - باید Final Fantasy XV را برای ویندوز انتخاب کنید.

صداگذاری و موسیقی بازی Final Fantasy XV PC


به هر حال، من می‌خواستم کلاهم را برای صداهای فرانسوی که کار فوق‌العاده‌ای انجام دادند، بردارم... متأسفانه با همگام‌سازی معیوب لب (در VF) تا حدودی مانع شد. با این حال، آناتول دی بودینات (نوکتیس)، جولین آلوف (ایگنیس)، ژیل موروان (گلادیولوس) و الکساندر نگوین (پرومپتو) یک اجرای خوب ارائه می‌دهند که به شما امکان می‌دهد کاملاً در ماجراجویی غوطه ور شوید.

اشاره ویژه به موسیقی متن مجلل یک یوکو شیمومورا که به معنای واقعی کلمه در حالت لطف است. آکوردهای حماسی آن کل نواختن را با ظرافتی نادر احاطه می کند، بازی ها را برق می بخشد و بسیاری از قطعات را فراموش نشدنی می کند. موسیقی کلی آن به سادگی به عنوان یکی از حماسی ترین آثاری که تا به حال برای یک بازی ویدیویی نوشته شده است (کنسرت سمفونی در ابی رود) را دوباره زنده کنید. یک بی عیب و نقص مطلق که فراتر از احساسات است و مکملی از روح به اوج بهترین ساخته های Nobuo Uematsu می افزاید. شاید حتی الهی تر.

جمع بندی


ذره ای از ناامیدی، تکه ای از شگفتی، اشاره ای از مالیخولیا و بسیاری از احساسات، نمادی از بازی های بزرگ. غیرممکن است که نسبت به کار انجام شده احساس احترام نکنید. بنابراین بله، این بررسی کاملاً ذهنی باقی می ماند، و من همچنین مشتاقانه منتظر هستم که بتوانم در مورد آن با شما بحث کنم، نظرات مشابه یا متفاوت شما را در نظرات زیر یا در توییتر جمع آوری کنم.

با این حال، تیم هاجیمه تاباتا موفق شد JRPG را به سطح بعدی برساند، آنها با افتخار تلاش کردند، گاهی اوقات شکست خوردند، اغلب موفق شدند و چیزهای زیادی یاد گرفتند. گسست مفهومی، مانند احترام به مطالب تاریخی، دست به دست هم می دهد، و به خصوص جالب است که ببینیم این تیم در مرحله بعدی چه چیزی می تواند داشته باشد.

نقاط قوت

• پانوراماهای باشکوه
• مبارزات فنی و تاکتیکی
• برخی از معابر واقعا قابل توجه
• VO و VF با کیفیت بسیار خوب
• کاوش پاداش، اسرار کوچک در همه جا
• موسیقی یوکو شیمومورا
• یک پایان خیره کننده
• یک شرور واقعا کاریزماتیک

نقاط ضعف

• مشکلات تکمیلی کوچک
• خوانایی در نبرد بهینه نیست
• سناریو می توانست بیشتر توسعه یافته باشد
• چند کاراکتر ثانویه در پس زمینه


حداقل سیستم مورد نیاز بازی Final Fantasy XV  :
Requires a 64-bit processor and operating system
OS: Windows® 7 SP1/ Windows® 8.1 / Windows® 10 64-bit
Processor: Intel® Core™ i5-2500(3.3GHz and above)/ AMD FX™-6100 (3.3GHz and above)
Memory: 8 GB RAM
Graphics: NVIDIA® GeForce® GTX 760 / NVIDIA® GeForce® GTX 1050 / AMD Radeon™ R9 280
DirectX: Version 11
Storage: 100 GB available space
Sound Card: DirectSound® compatible sound card, Windows Sonic and Dolby Atmos support
Additional Notes: 720p 30fps

سیستم پیشنهادی بازی Final Fantasy XV  :
Requires a 64-bit processor and operating system
OS: Windows® 7 SP1/ Windows® 8.1 / Windows® 10 64-bit
Processor: Intel® Core™ i7-3770(3.4GHz and above)/ AMD FX™-8350(4.0 GHz and above)
Memory: 16 GB RAM
Graphics: NVIDIA® GeForce® GTX 1060 6 GB VRAM / Radeon™ RX 480
DirectX: Version 11
Storage: 100 GB available space
Sound Card: DirectSound® compatible sound card, Windows Sonic and Dolby Atmos support
Additional Notes: 1080p 30fps


نظر بدهید

توجه: HTML ترجمه نمی شود!
    بد           خوب

When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.

The total time it takes to receive your order is shown below:

The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.

Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.

Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.

Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.

In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!

Size Chart

Toy Story Mania

131,000تومان
نسخه کرک شده و 100% سالم (Final Fantasy XV (12DVD

نسخه کرک شده و 100% سالم (Final Fantasy XV (12DVD

350,000تومان